Google:33%台灣人每週玩手遊 僅次越南

Google:33%台灣人每週玩手遊 僅次越南(圖/記者樓菀玲攝)

▲ Google Play 應用程式與遊戲業務發展經理張樂潮。(圖/記者樓菀玲攝,下同)

記者樓菀玲/台北報導

Google 於今日舉辦 Grow with Google Play,邀請了 Google Play 應用程式與遊戲業務發展經理張樂潮,談談關於 Google Play 在台成績,以及關於台灣用戶的相關數據。

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張樂潮為 Google Play 應用程式與遊戲業務發展經理,負責協助台灣的開發者在 Google Play 上推出產品,並優化他們在 Android 平台上的行動佈局與獲利策略,以拓展全球市場。

台灣的行動使用仍持續成長

台灣至今仍是 Google Play 全球前五大市場,也代表台灣在行動世界中是位居全球領先地位。依據目前 Google Play 所公開的數據指出,有 92% 的台灣使用者透過智慧型手機上網的頻率高於或等於使用桌機或筆電。其中又以台灣的使用者特別喜歡玩手機遊戲,根據「2017 年消費者洞察報告」中顯示,有 33% 的台灣人每周至少會玩一次手機遊戲。

而這個比例在調查中包含的 15 個亞太國家內,僅次於越南的 36%。而在其他 Google Play 市場蓬勃發展的國家像是韓國、日本、美國、英國的比例分別只有 24%、19%、17%、11%。

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台灣開發者在應用程式開發上的資源有限

根據資策會產業情報研究所(MIC)報告《台灣行動 App 開發者調查分析》指出,大多數台灣的開發者是透過自學來增加他們的開發技能,而全球開發者則相對擁有更多來自學校、雇主和產業的培訓資源。

《哥布林的道具屋》洪榮駿說,從以前就想做遊戲,最近幾年剛好智慧手機市場興起,自己覺得是個機會於是就來做了。《OPUS》李思毅則表示,自己從小喜歡寫作、喜歡說故事,認為能把故事情感傳給玩家是很快樂的事情,再加上這幾年來手機遊戲大爆發,基於行動平台缺乏故事情感、體驗的商品,於是便攜手團隊開始描繪這個作品,於是悲傷帶有療癒情感的微電影作品《OPUS》就此誕生。

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張樂潮表示,會致力提供開發者更多資源,起因在於 Google 看見台灣開發者在資源取得上所面臨的挑戰,因此希望透過提供更多資源,協助台灣開發者在應用程式的開發上有所成長,蓬勃在 Google Play 生態系中的台灣開發者社群。

今年三月,Google 推出了專門為台灣開發者打造的 Google Play MIT 開發者網站,透過一站式平台持續為台灣開發者及使用者提 供 Google Play 最新活動消息,以及技術、政策、產品更新、業界新聞與相關影音資源等資訊。

除此之外,Google 也經常性地舉辦工作坊與活動,分享最新的科技與開發
者工具,並為開發者講解 Google Play 的相關政策規範與獲利方法。在過去一年半內,Google 舉辦了超過 10 場的各式各樣的開發者活動。

並且邀請部分台灣開發者參與一年一度的 Google I/O 開發者大會,讓開發者了解最新的趨勢與科技,並與 Google 的專家與全球的開發者社群進ㄧ步交流。同時透過周邊聚會活動,促進開發者彼此間互相分享與學習。