曾風靡一時的體感遊戲式微 微軟Kinect停產走入歷史

記者周之鼎/台北報導

根據外電報導,微軟證實全世界累計銷售超過 3500 萬台的微軟體感裝置「Kinect」現已全面停產。也等同宣告自從Wii後掀起的體感運動遊戲風潮後,歷經了數年的市場考驗,遊戲仍逐漸的回歸到了傳統的控制器,以及新一代的VR、AR等全新裝置上。

▲第一代Kinect。

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在Wii掀起體感遊戲的風潮後,微軟在2010 年 11 月推出了搭配XBOX 360第 1 代 Kinect。當年代號「誕生計畫」的Kinect藉由3D 紅外線影像掃描來捕捉玩家的動作,當時還需要手持感應控制器的時代,Kinect可以在玩家不持有任何設備的情況下進行遊玩,展現了比Wii和PS3更高的技術力。曾創下僅花5個月就銷售超過千萬台,也是電子消費產品銷售速度最快的金式世界記錄。

▲第二代Kinect。

趁著這股勢頭,微軟搭上新主機 Xbox One 研發了功能更為強大的第 2 代Kinect,但強制綁定最初的XBOX ONE發售,由於成本因素因而也讓XBOX ONE的定價高於PS4 100美金,這個決策讓微軟落得兩頭空,一來由於售價失利導致主機販賣並不好,而後微軟改變政策,讓XBOX ONE不綁定Kinect發售,但也造成軟體後續的發行與銷售更使不上力,因而逐漸退出市場。自去年發售的XBOX ONE強化機種XBOX ONE S與即將發售的XBOX ONE X都取消了Kinect的連結端子,也等於判下Kinect的死刑。

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雖然Kinect已經停產,但微軟表示仍會持續提供已售出產品的支援服務,且核心技術仍可應用到其他產品上,例如先前微軟曾公開的AR眼鏡Hololens就使用了與Kinect相同的技術。