記者楊智仁/綜合報導
日本 SMBC 消費金融近日公布「2026 年 20 多歲族群金錢觀念意識調查」結果,其中「遊戲課金」相關數據再度引發關注。調查顯示,有 10% 的 20 多歲族群坦言,曾因在遊戲內課金花費過多,導致日常生活出現困難,顯示即使整體課金人數下降,仍有部分玩家承受不小的經濟壓力。
▼20 多歲族群金錢觀念意識調查,示意圖。(圖/翻攝自台北電玩展)
本次調查於 2025 年 11 月 27 日至 28 日進行,針對全日本 20 至 29 歲男女共 1,000 人進行網路問卷。結果指出,目前仍有 19.2% 的受訪者會在遊戲中進行課金,雖較前一次調查下降 2.4 個百分點,但每人每月平均課金金額卻來到 5,080 日圓,反而增加了 833 日圓,呈現「人數變少、花得更兇」的趨勢。
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課金態度方面,調查顯示 13.2% 的人認為即使花錢也想讓遊戲進度更有利,另有 20.6% 認為「不花錢就無法好好享受遊戲」。此外,為了獲得心儀道具或角色而不想省錢的人占 19.4%,成功抽到稀有角色時會感到自豪的比例更達 30.8%。值得注意的是,除了影響生活外,也有 18.8% 的受訪者曾對遊戲課金感到後悔。
另一方面,調查也首度納入「推活」(支持喜愛的藝人、角色或偶像)相關消費行為。結果顯示,投入推活的人數高達 35.3%,每月平均消費金額更高達 12,150 日圓,不論人數或金額皆大幅超越遊戲課金,成為 20 多歲族群新的主要娛樂支出項目。