《GTA》前技術總監曝投入獨立遊戲原因 團隊太大反而限制創意

記者楊智仁/綜合報導

曾參與《GTA 3》、《罪惡城市》、與《GTA 4》等多款經典作的 Rockstar North 前技術總監 Obbe Vermeij,近日接受外媒專訪,暢談自己在《GTA》系列中的開發經歷,並對外界高度關注的《GTA 6》提出個人看法。

▲▼GTA。(圖/翻攝自官網)

針對近年 3A 遊戲售價不斷上調,甚至有傳言指出《GTA 6》可能成為首款售價達 100 美元的作品,Vermeij 直言自己並不看好這種可能性。他認為,即便《GTA 6》規模龐大、製作成本驚人,但價格一旦突破心理門檻,對市場與玩家接受度都將帶來風險。

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談到《GTA》系列的演變,Vermeij 透露,外界眼中的神作《GTA 3》,其實在開發初期並沒有完整劇情架構,甚至主角被 Catalina 背叛的情節,都是在開發中後期才補上的,當年團隊更像是一群人邊做邊想,靠著系統、城市氛圍與玩法自然拼湊出最終成果。多款作品之中 Vermeij 最喜歡參與開發的是《罪惡城市》,雖然該作開發期僅一年,但透過陽光天氣、霓虹燈城市設計,以及 80 年代音樂的加持,讓原本建立在《GTA 3》基礎上的作品,迅速塑造出截然不同的風格與魅力。

相較之下,他對《GTA 4》的評價則顯得保留,Vermeij 認為《GTA 4》確實擁有系列中最成熟、最立體的主角也成功打造沉重寫實的城市氛圍,但為此犧牲了太多玩法變化,任務結構變得相對單一。他推測,這正是 Rockstar 在《GTA 5》中重新加入更多誇張與娛樂性元素的原因。

此外,Vermeij 也坦言,自己離開 Rockstar 後更偏好小型團隊開發模式,現今 3A 遊戲開發周期過長、團隊過於龐大,反而壓縮了創意空間,這也是他轉而投入獨立遊戲的原因,希望能找回 90 年代遊戲那種純粹而自由的創作精神。


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