AI做遊戲爭議延燒!Steam 調整揭露規範「輔助開發」可免標示

記者楊智仁/綜合報導

2026 年才剛開始沒多久,生成式 AI 在遊戲開發中的使用方式,已成為產業內頻繁被討論的焦點。近期,Valve 悄悄調整了 Steam 對於「生成式 AI 使用揭露」的相關規範,引發開發者社群關注。

▼Steam對「生成式 AI 使用揭露」相關規範。(圖/翻攝自Steam)
▲▼AI。(圖/翻攝自Steam)

根據 GameDiscoverCo. 創辦人 Simon Carless 在 LinkedIn 上分享的資訊,Steam 針對開發者上架遊戲時,必須揭露生成式 AI 使用情況的文字說明已出現變動。過去只要遊戲開發過程中曾使用生成式 AI,Steam 商店頁面就必須標註「Made with AI(使用 AI 製作)」標籤。不過在新規範下,如果開發者只是使用 AI 作為「輔助工具」,例如協助程式撰寫、提高工作效率,或用於類似加速開發流程的用途,將不再強制要求揭露。

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簡單來說 AI 作為輔助生產工具,已被視為可接受的開發手段,但 Valve 仍明確劃出紅線,若生成式 AI 被用來「完整製作遊戲素材」,或遊戲本身在運行時會透過生成式 AI 即時產出內容,仍必須在 Steam 商店頁面進行揭露。此外,若行銷素材(如宣傳圖、影片)使用生成式 AI 製作,同樣需要標示說明。

值得一提的是,這項調整發生在 Larian Studios 因生成式 AI 爭議而遭到批評後不久,先前《柏德之門 3》開發團隊 Larian Studios 在 Reddit AMA 中坦言,曾於早期開發階段使用生成式 AI,引發部分玩家反彈。對此,執行長 Swen Vincke 表示,未來將「避免」繼續使用相關技術。

外界認為,Valve 此次的規範調整,清楚區分了「AI 輔助效率」與「AI 直接產出內容」的差異,也釋放出一個訊號:只要生成式 AI 的使用是為了提升效率,而非取代創作本身,就仍被平台接受。隨著 2026 年遊戲產業持續擁抱 AI 技術,相關討論勢必還會持續升溫。


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