《Hytale》首發光速衝破280萬 創辦人欣喜:賺足兩年開發資金

記者黃冠瑋/綜合報導

類《我的世界》沙盒冒險遊戲《Hytale》歷經奇蹟般波折後,如今遊戲終於正式展開首播搶先體驗,13日開放便以驚人速度衝破280萬玩家湧入,直播觀看更是一度飆破40萬,甚至持續上升,如此王炸等級熱度,不禁讓遊戲創辦人坦言,光是首波預購帶來的收益,就已經足夠支撐工作室未來整整2年的開發和營運資金。

▼《Hytale》首發衝破280萬玩家湧入。(圖/翻攝自X/@Hytale)

▲▼《Hytale》首發衝破280萬玩家湧入。(圖/翻攝自X/@Hytale)

關於《Hytale》如今能繳出如此亮眼成績,可說是相當不容易,畢竟過去才經歷疫情延宕、,母公司Riot宣布終止該計畫等艱難考驗,後續憑藉著前創辦人出資買下版權,才得以讓這款玩家期盼已久遊戲持續推動下去。當然此次《Hytale》所展開搶先體驗版本是團隊於2016年至2020年間製作的V1版本世界生成器,但計畫後會仍以在開發中的 V2 版本技術進行替換,不過玩家目前仍對這款遊戲抱持著高度評價。

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由於此款遊戲本身當初就是從創作《我的世界》開發者手中所誕生的計畫,因此難免引起許多人比較《我的世界》和《Hytale》,雖說《Hytale》起步稍晚,但有鑑於《我的世界》近幾年內容都是以大型資料為主,更新相對緩慢,因此玩家更是對《Hytale》寄予不一樣期望,希望藉此衝擊沙盒遊戲市場。

另外,面對玩家蜂擁般熱情,遊戲創辦人Simon Collins-Laflamme也表示,「光是首波預購帶來的收益,就已經足夠支撐工作室未來整整2年的開發和營運資金」。不過他也向玩家呼籲,由於首日湧入的玩家數量超乎預期,伺服器面臨巨大壓力,團隊正積極解決相關問題,並且再次提醒玩家此次開放版本只是體驗版,遊戲仍會出現團隊沒有發現到的問題,玩家須謹慎評估購買。至於,遊戲是否能成長成如同《我的世界》一樣舉世聞名,還有待後續觀察。


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