周偉航/「尊包友」反而製造更多「中離狗」

2017年05月12日 00:10

▲中離狗是線上遊戲的術語,指那些團隊遊戲進行到一半突然離線的玩家。(圖/視覺中國CFP/示意圖)

文/周偉航

幾位老友因組隊打電玩的過程發生不愉快,甚至因「中離狗」一詞差點告上法庭,讓我不禁有「阿伯打電動,比屁孩還躁動」之嘆。雖然電玩總是讓人激情,不過因為電玩界近年宣傳尊重、包容、友善,年輕人在遊戲與觀戰中的態度也已慢慢轉化,反而是老人們還不太進入狀況。

引起爭議的「中離狗」一詞,是電玩界的行話,是指參加團隊合作遊戲時,卻突然中途離線退場的人。這些人「中離」時,可能會直接導致隊友的賽事失利,也會浪費眾人的時間,讓遊戲樂趣大打折扣。因此要說電玩界中最引人不滿的惡行,「中離」鐵定排名前三。

而尊重、包容、友善(簡稱尊包友),則是與電玩媒體力推的遊戲基本態度,也被不少玩家慢慢所接受,並視之為玩遊戲時的核心道德原則。妙的是,就倫理學的專業角度來看,「尊包友」的態度雖然不錯,卻治不了那些「中離狗」,尤其過度「尊包友」,反而有可能製造出更多的「中離狗」。為什麼呢?

先來看看「中離狗」的狀況。人之所以在線上遊戲中參加團隊活動,當然是因為團隊行動相對有利或有其必要性,因此不太可能有玩家是為了要以「中離」方式害人,而參加團戰。若真有這種人,那當然是相當惡質。

玩家之所以會「中離」,大多是在遊戲開始後出現了突發狀況,而這類狀況又可分為內在與外在層面。內在層面,因「內急」而脫離戰線者最為常見,再來就是「肚子餓」去吃東西,此外,「睡著」的也時有所聞。而外在層面則多集中於「接電話」、「回訊息」、「被家人叫去辦事」,「去工作」者也時有所聞,反正和外人相關的原因什麼都有,什麼都不奇怪。

但這些理由在倫理學上都不太夠力,無法證成你的「中離」行為是「對」的,也很難有減輕責任的效果。因為打電玩和「工作」、「求學」不同,除了極少數的職業選手外,沒人強迫你打電玩(職業選手也不太可能在工作時『中離』),你是自己投入這個活動的,因此如果可能隨時因內外因素而中斷,那就應該玩單人或單機遊戲,或至少事前充分告知隊友或對手,讓他們能預做準備。

故意不講自己有可能「中離」,或沒預想到自己可能會碰到需要「中離」的狀況,都有道德責任,而且無法賴給其他人。休閒通常是最邊際的人類活動,你就應該妥善安排生活事務,以清出一個能不受干擾、安心打電玩的時空,而不是冒著影響其他主要生活事務的風險來玩。

再來看看「尊包友」。尊重、包容、友善這3種德行雖然常見,但並非社會主流的核心德行(台灣的主流核心德行是『仁』),這3者被電玩界列為基本態度,很可能和遊戲過程中大量的言語衝突有關。

因為電玩進入了線上遊戲時代,玩家在遊戲過程中便有許多交談或合作機會,自然也會產生言語衝突。相對於真實人生,電玩系統又有一定程度的匿名性,因此,罵起人來也就更不客氣。

尤其當電玩邁入直播時代,直播聊天室也開始出現大量的攻擊言論,因此電玩直播台開始推動「尊包友」,希望能基於尊重他人人格、包容多元意見、友善各類玩家的態度,讓多數遊戲中的「殺戮」、「競爭」氣習和緩一些。

▲玩牌時會找好「牌咖」,出去玩會找好「玩咖」,反之若你不是「好咖」,怎會有人再找你?(圖/視覺中國CFP/示意圖)

這樣的宣導多少有點作用,電玩界也對言論管理慢慢建立出一套常態模組。但「尊包友」這樣的態度雖然可以減緩衝突,卻也可能衍生問題,因為「尊包友」是種自律,是限縮自身的影響力,即可能連帶減少對錯誤行為的批判。

像是「中離狗」,如果沒人批判,或是大家都以「尊包友」的態度來體諒他個人離線的原因,當事人可能就會「中離」的愈來愈嚴重。「中離」行為可能會破壞遊戲的進行,甚至最後會讓這個活動無法存續,也就是說,過度的「尊包友」,可能導致團隊電玩活動結果難以進行。

有些人會強調道德的對等性:我尊重對方,對方也該尊重我,所以對於「中離狗」並不需要特別尊重,因為他不尊重大家(而中離)。這種說法乍看之下看似有理,但如果推廣這種說法,那你只會尊重原本品性良好的人,可對於那些在公用頻道和聊天室罵人的傢伙呢?或許就會回以怒罵。這樣不僅無法減輕電玩界的衝突現象,也違背當初推動「尊包友」的初衷了。

那該怎麼解決「中離」問題?「中離」這件事,其實就是「違約」,是破壞個人的信用,傷害他人的信任。這是對抗「信」這種德行的行動。那要整治「中離」現象,就不應該只採用「尊包友」,而是採行我們於現實生活中的常見做法:將這個無信的玩家「排除」出合作的脈絡,就像我們不會和無信商家持續合作下去。

所以對付老是「中離」的「中離狗」,不是「尊包友」,而是下次就別找他了;若是系統分配的,直接檢舉就是了,讓管理者禁制他的遊戲權利。

回到最前頭提及的個案狀況,如果真的對某些人的老是「中離」而感到困擾,那別找這「咖」不就得了?打麻將,大家都知道要找好的「牌咖」;出去玩,也會找不會遲到,好相處的人。但為啥打電玩時,就忘了這番道理?

電玩,也是實際人生中的一部份,那就可以綁回現實生活的道德情境來思考。現實世界處處都有敗德者,惡行狀況也各有不同,無法以固定的招數對付。你所能做的,就是見招拆招,想不到什麼招,就想想其他領域中,有沒有類似的場景。一定有的!

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●周偉航,筆名人渣文本,經營粉絲專頁「特急件小周的人渣文本」,輔仁大學哲學博士,專長為倫理學,曾從事政治公關工作,目前為時論專欄作家。本文不代表公司立場。88論壇歡迎多元的聲音與觀點,來稿請寄:editor88@ettoday.net


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