現世代最強JRPG是這款!《女神異聞錄5》試玩評析

2017年03月25日 23:21

點評:好玩啊!

記者周之鼎/特稿

說到日式RPG,大家多半第一個想到的都是《Final Fantasy》或《勇者鬥惡龍》這兩個系列作,不過在這幾年中,真正異軍突起的作品則是《女神異聞錄》,隨著這世代玩家口味,特別是歐美玩家開始認為「回合制RPG」不入流的現代,《女神異聞錄》仍保有回合制的純日系JRPG,但卻可以大受歐美玩家、媒體好評,原因究竟為何?下面將讓我們來分析。

《女神異聞錄》系列源自於《女神轉生》的延伸作品,《女神異聞錄5》 去年9月即於日本地區發售,今年起才開始在亞洲、歐美等地已在地化語言版本發售。不過等不及已經先入手日文版的玩家來說,無論日本、歐美都是一片好評,就評論與期待值甚至都超越了《FF15》,究竟魅力在哪?如果用一句話來說,就是《女神異聞錄5》有著緊湊多元的劇情和系統、不讓人打呵欠的戰鬥以及強大的視覺呈現,並藉此完美遮掩了3D模組非頂級的缺點。

《女神異聞錄5》的故事主要是描寫就讀高中的主人公獲得了「人格面具(Persona)」後,與同伴組成了「心之怪盜團」,擁有人格面具的主角群們,可以進入人心「實體化」的世界內,對於一些作惡的人們,主角可以在對方心中的迷宮中戰鬥,擊敗對方的「心魔」後,現實的人就會轉化心境進而改邪歸正。但整個遊戲的流程都由玩家一手掌控,玩家只要在限制的日子內成功攻略對方的內心世界就可以,在這個時限內,可以自由選擇想做的事,整日約切分成三個時段,除了挑戰隊方的迷宮外,也可以去打工賺錢、觸發事件提升自我的各種數值、提升隊友的友好度,製作道具、玩小遊戲等。但同時身為高中生的主角也需要上課,讀書,有些強制事件將會不時的出現在劇情中。

▲這次附帶的網路功能可以讓你看到大部分的玩家在這一天都在做些什麼事,對於沒頭緒要作什麼的玩家將是非常好的建議。

首先先來聊聊戰鬥系統,在戴上人格面具化身「怪盜」闖入別人的內心迷宮中,也有著許多巧思,最基本的觀念就是在每一次闖入迷宮時,除非開到寶箱否則資源都是有限的,因此SP消耗完就得要退出迷宮隔日續戰,而在迷宮探索中,有著隱匿、觸發警戒值等各種符合「怪盜」的設定,戰鬥中雖然是回合制的遊戲,但 對上怪物有著各種屬性技能,此外本作也新增了遠程的「槍械」,每個角色都可以攜帶一把槍製造「射擊」屬性的攻擊,但子彈都是有限制的,此外在以克制屬性擊昏敵人後,可以獲得 1 More的再次行動功能(同樣敵方也有),回合制戰鬥所需要的策略思考相當有可玩性。將全體擊昏後,就可以包圍對方進行談判,可以選擇「總攻擊」給予對方全體極大傷害,或是要錢、要寶物、談判,談判也會依照怪物的屬性有著各種適合的回答,若回答的好則可以獲得該怪物的人格面具,藉以用來合成出更好的人格面具。因此戰鬥上也一點都不單調,並且相當符合「怪盜」的特質。這也是本作最有趣的部分之一。

現今的大作市場上,多半要求要「高畫質」、「高自由度」,《女神異聞錄5》雖然非全開放的系統,但利用了豐富又不落入RPG俗套的劇情、強大的配音陣容,各種需要的小探索,加上鮮豔的視覺特效打造出的世界,讓人很容易一玩下就停不下來。《女神異聞錄5》 雖然就人物、背景的3D模組來說絕不優秀,但是憑藉著花俏且獨樹一格的美術風格、強大的立繪、加上過場動畫全部採用常見的日式2D動畫,很巧妙的掩蓋掉了這一個缺點。在自由度上,則是選擇了一定程度的讓玩家可以作一些自己的事。

不過《女神異聞錄5》也並非適合所有的玩家,首先如果你不是很喜歡看籠長的劇情就不太推薦,這個遊戲的看劇情的比例十分長而且描寫詳細。此外,初期的戰鬥有著一定的難度,而且題材特殊,雖然不落俗套,但是背後融入了很多心裡學、甚至是塔羅牌的元素,對於這類議題沒什麼偏好的話也不太適合。不過如果你喜歡日式RPG,這款遊戲絕對是今年「必玩」的強作之一,光是第一輪遊戲要耗上80小時絕對不是問題。《女神異聞錄5》繁體中文版現已在PS4上發售。


 

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