誰說是通訊軟體了?LINE以五大行動服務打造智慧生態圈

記者莊友直/台北報導

來自日本的 LINE 通訊軟體在 2011 年時正式登場,時至今日已經推行至 230 國,並有 19 種語言版本之餘,旗下也包含貼圖、遊戲、行動購物,甚至電商平台等多元化服務。而官方也在今(3/10)日舉辦 2017 年度盛會,除了談談去年的成功案例之餘,也有今年的新功能與不同展望。

▼在記者會場外也有專屬的熊美玩偶擺設。(圖/記者莊友直攝)

▼LINE 全球事業拓展部資深副總裁姜玄玭也難得出席。(圖/記者莊友直攝)

*限量貼圖,新玩法、設計更簡單!

成功打響 Line 名聲的,不外乎就是貼圖功能,且在主打在地化創作者的情況之下,也讓 LINE 原創市集自 2014 年在台登場後,聚集超過 6 萬名創作者、30 萬組以上的原創貼圖,並在全球創造超過 10 億台幣的累計銷售額。且計畫在 4/19 日開跑的文博會中,也會邀請 12 位台灣原創貼圖創作家到場。

另外,貼圖功能料在今年也會導入不少新功能,根據 LINE 台灣貼圖團隊總監呂苔君表示,將計劃推出更為簡單的創作工具,希望人人都能變身貼圖創作家,還會有主打限定貼圖的 LINE Party 功能,利用藍牙 Beacon 技術,在婚禮、畢業典禮等限定場合收到限時、限地與限量的貼圖。

▼貼圖功能在今年也將新增更簡易的平台,方便創作者製作。(圖/記者莊友直攝)

▼未來也會結合 Beacon 藍牙技術,就能在特定場合中,推出限時、限量的限定貼圖。(圖/記者莊友直攝)

*LINE Pay 線下商店也能折抵點數

於 2015 年 8 月上線的 LINE Pay 行動支付服務,除了找來宋仲基與朴寶劍代言之餘,營運團隊負責人吳孟芝也表示,信用卡藉由 LINE 綁定的狀態之下,也能靠日常生活幾乎都會看的 APP,即時知悉目前的消費支出資訊,且還會獲得 LINE Points 點數優惠。

而 LINE Pay 等行動支付,雖然在台灣這樣的技術算是剛剛起步,但也藉由早期台南地震的災害,LINE Pay 也提供捐款服務,讓消費者可先行體驗行動支付的魅力,而未來 LINE Pay 將與更多線上、線下商家合作之餘,今年料也將針對線下的實體商店,提供 LINE Point 的點數折抵。

▼未來 LINE Pay 也計劃於今年推出線下商店的點數回饋。(圖/記者莊友直攝)

*遊戲平台進化,引入更多知名 IP

LINE Games 遊戲平台根據調查已經是目前台灣佔比最高的遊戲發行商,整體下載次數高達 1,700 萬次,活躍用戶也高達 300 萬以上。台灣遊戲團隊負責人黃瀚潁也以《熊大農場》為例,再加入遊戲的當天,就有 30% 的新用戶會邀請好友,最高單日也有 270 萬次的邀請,可說相當恐怖。

而對於遊戲平台未來的發展,黃瀚潁也指出,再目前已有櫻桃小丸子、霹靂布袋戲,以及初音等人氣 IP 合作,未來也將持續開發、合作推出新遊戲,目標再度引進 40 多款之餘,也會針對現有的遊戲平台再進化,讓玩家能有更便利的平台服務。

▼未來遊戲平台也會持續與高人氣 IP 合作。(圖/記者莊友直攝)

*結合通訊 APP,今年開設行動電商入口

對於已有行動支付的 LINE 來說,發展行動電商勢必也是一項出路,根據 LINE 台灣電子商務部資深副總經理顧昌欣表示,LINE 雖然目前已有禮品小舖、LINE@口袋商店,但目標在今年會於原生 APP 中創設行動入口,並計劃集合百家以上的品牌電商企業,搭配 LINE 現有的創業技術,未來在 LINE 中也能即時享受行動電商的各項便利購物服務。

▼因應電子商務部份,未來在 LINE 的 APP 也會有全新的電子商務入口,利用 APP 就能即時購物。(圖/記者莊友直攝)

*LINE Today 力拼多元內容

而在去年 6 月上線,至今已有 40 家媒體合作夥伴、1,600 萬活躍用戶、最高有同時 20 萬人在線的行動新聞平台 LINE Today,今年 2/23 日時不僅開設的獨立頁面外,一般消費者在內容的偏好上也以娛樂、在地化的生活新聞為主。未來 LINE Today 也將主打更為豐富的「內容生態圈」打造更多元的行動內容入口。

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