TpGS 17/年內新作有望?《混沌之子》製作人獨家專訪

記者樓菀玲/台北報導

原案 5pb.、MAGES. 所開發的冒險遊戲作品《混沌之子》目前已推出日文版,SEGA 表示未來將預定於 3 月 20 日推出繁體中文版,本作同時也在 2017 台北國際電玩展期間於 SEGA 攤位進行展出,並且開放機台提供來場玩家試玩。此外 ET 遊戲雲也特別獨家邀請到《混沌之子》製作人松原達也,以及主題曲擔當歌手伊藤香奈子接受訪問,談談《混沌之子》即將在台發售的感想。

▲ 製作人松原達也以及歌手伊藤香奈子。(圖/記者樓菀玲攝)

《混沌之子》延續《混沌思緒 諾亞》(原名:CHAOS;HEAD NOAH)同樣世界觀的作品,並且將遊戲的故事舞台設定在《混沌思緒 諾亞》六年之後的 2015 年,過去的涉谷曾經發生過嚴重的震災,如今終於中建完畢,在本作之中玩家將要化身為男主角宮代拓留,在遊戲當中探索在涉谷所發生的連續離奇死亡事件,根據線索推敲整起事件的蛛絲馬跡。

製作人松原達也和歌手伊藤香奈子在事後接受 ET 遊戲雲的獨家專訪,記者詢問本次中文版之所以間隔這麼久才決定推出的原因什麼,製作人松原表示最主要的原因是因為《混沌之子》劇情長度和《命運石之門》的長度是完全不一樣的,正因為《混沌之子》的劇情文本長度非常的龐大,所以在翻譯的時候花了不少時間,並且表示《混沌之子》的文字量換算成一般的實體小說,大約是六、七本實體小說的長度

▲ 本作將會和《混沌思緒 諾亞》沿用同樣的世界觀。(圖/記者樓菀玲攝)

製作人松原進一步表示不管再怎麼樣翻譯都會需要一定的時間,以目前的開發流程來看的話,是很難讓兩個語言版本同步進行,但是會盡量去改善開發跟翻譯的流程,希望可以盡量縮短日文版跟繁體中文版上市的時間間隔,也談到本次預定的 PS4 版本和過去推出的版本只有主題曲略有不同,其他部分都和過去發行的版本無異。

▲ 製作人松原達也在 SEGA 活動舞台向玩家說明遊戲內容。(圖/記者樓菀玲攝)

目前《混沌之子》動畫版已經上映,動畫版和原作差異部分,製作人松原回應因為電視動畫他有時間和集數上的限制,也許在劇情的表達上沒有遊戲這麼完整,其他還有人物刻畫、或是一些比較細緻的情感表現可能沒有遊戲來得這麼好,製作人松原認為動畫畢竟是全程都是動態的東西,跟遊戲原作不太一樣,動畫作品能把原作轉換成更生動的呈現方式,而這個行時也是遊戲所不能及的部分。

記者接著詢問製作人接下來有預定發表新作的可能性,製作人松原表示目前還沒辦法給出一個準確時間,但是會努力盡量在今年之內推出新作品,接著記者問道製作人在遊戲當中是否有特別欣賞的人物,製作人松原表示自己最喜歡主角宮代拓留,至於會這麼喜歡是因為配音聲優松岡禎丞先生的演出方式充滿魅力,完完全全的把宮代拓留這個角色演的活靈活現,因此非常的喜歡這個角色。

▲ 歌手伊藤香奈子在活動當天火熱開唱。(圖/記者樓菀玲攝)

談到主題曲感想部分,歌手伊藤表示過去一直都是原作老師所負責的,每次在唱這個系列的歌曲的時候都覺得這些曲子是非常動態的,尤其這次特別是在動畫部分感覺起來節奏又變的更快了,遊戲方面純粹的感想就是節奏相當快,此外也表示這次在《混沌之子》的部分,就覺得和之前所演唱過的作品比較起來,有稍微好唱一點,伊藤小姐笑說這種感覺,就好像在跟原作老師進行對決的樣子。

▲ 歌手伊藤香奈子於台北電玩展現場演唱。

此外製作人松原表示這次是第一次來到台灣,由於是因為來工作的關係,所以沒有太多私人時間,只有趁工作的空擋時間在飯店周圍逛逛、或是去一些不會太遠的地方,也表示自己在前一天晚上有去逛逛夜市,覺得有透過這樣的方式稍稍體驗到一些台灣的氣氛,並且追加表示自己本來想去九份,但是因為時間的因素而導致沒辦法成行,在製作人松原談到九份的時候,一旁的歌手伊藤也同樣表示自己也非常想去。

▲ 製作人松原達也與歌手伊藤香奈子現身 SEGA 活動舞台。(圖/記者樓菀玲攝)

製作人松原表示《混沌之子》這個遊戲是在日本的涉谷所進行的一個故事,希望這個驚悚懸疑的故事能夠帶給玩家就是一些全新的體驗,也希望玩家之後如果有機會到日本旅遊的話,來到涉谷會想到「啊這是我玩《混沌之子》後所曾經來到過的地方!」,藉由這個作品引起玩家的共鳴感。

歌手伊藤則笑道,至今為止一直都是這個系列的開頭曲,這次有參與到《混沌之子》片尾曲的作詞部分,表示自己在不斷反覆地讀完劇本之後,想把自己心中有所感動轉化為歌詞,希望大家可以慢慢欣賞這首曲子。

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