《鬥陣特攻》結合傳統民俗打造特色造型 創作者談造型設計巧思

Blizzard,Overwatch(圖/記者樓菀玲攝)

▲ 《鬥陣特攻》造型創作擂台賽全部得獎者合影。(圖/記者樓菀玲攝)

記者樓菀玲/台北報導

由 Blizzard 所舉辦的《鬥陣特攻》造型創作擂台賽在經過兩個月的徵件與評審後,從超過百件的優秀作品當中選出八件獲獎作品,以及八件網路票選人氣作品,在 Blizzard 的安排之下,《ETtoday新聞雲》記者訪問到了第一名的「阿修羅」作者 ShadowJWu、第四名「海賊碧姬」作者 MAKAI、第七名「黑白無常 白無常」作者 Chow,以及人氣獎第一名「舞孃間諜」作者竹子,邀請以上四位創作者談談關於本次參賽心得。

ShadowJWu

來自光穹遊戲 18light game 的 ShadowJWu,他表示自己是在《鬥陣特攻》上市一個多月才加入的玩家,當時看著朋友在玩覺得很心動,於是便決心加入這款遊戲,而 ShadowJWu 也表示自己的遊戲時間大多都在禪亞塔身上,更還一度靠著禪亞塔爬上鑽石,不過後來也比較沒有這麼在意分數,變成比較休閒的玩家。

ShadowJWu 表示之所以會有「阿修羅」的構想,起因是來自於日本的木雕佛像和中國的唐卡布畫,再加上其他不同神祇也有被列入參考,與其說是阿修羅,不如說是結合各種傳統神佛的綜合體,只是剛好阿修羅是大家比較耳熟能詳的名字,所以才會選擇用這個來當作名字。

而 ShadowJWu 也向媒體分享了創作阿修羅的心路歷程,當時創作的最大難點在於「什麼樣的形象才是最好的」,在嘗試過許多神明的形象之後,發現現在的設計會是最符合 ShadowJWu 心中理想的神明形象。而 ShadowJWu 也笑說,當初設計阿修羅的時候就有考量過實際做成 3D 模組的效果,ShadowJWu 認為假若阿修羅造型成真後,原有的造型設計應該不會有太大刪減。

Blizzard,Overwatch(圖/記者樓菀玲攝)

▲ 第一名「阿修羅」作者 ShadowJWu。(圖/記者樓菀玲攝)

Blizzard,Overwatch(圖/Blizzard提供)

▲ 阿修羅。(圖/Blizzard 提供)

MAKAI

MAKAI 是個 ACG 愛好者,目前從事遊戲遊戲美術相關工作,MAKAI 坦言自己非常喜歡《鬥陣特攻》的人物設定,於是便加入了這款遊戲,然而自己本身對於射擊遊戲並不是這麼的擅長,雖然後面已經沒有持續在玩,但是一直都有在關心遊戲的後續情報。

而 MAKAI 也告訴媒體,當初之所以會參加這次比賽,起因是因為看到自己的大學同學所設計的「清潔工李奧瑞克」造型實體化,於是便來參加這次的《鬥陣特攻》設計大賽。MAKAI 說自己從一開始就決定要畫碧姬,從決定好角色到完工,過程只花了一個禮拜,中間也沒有什麼卡關的情形,假若有機會讓造型成真,MAKAI 也說當時全是自由發想創作,會怎麼實體化就交給研發團隊來處理了。

MAKAI 笑說因為自己比較宅,幾乎都在看動漫畫,看到碧姬大絕招有旗子的時候,想說也許這樣的要素會跟海賊很搭,而之所以會有來自海賊的靈感,來源是《宇宙海賊哈洛克》和《聖騎士之戰》的「梅」,於是便以此作為發想,用「拿著船錨的海賊」作為基礎來設計。

Blizzard,Overwatch(圖/記者樓菀玲攝)

▲ 第四名「海賊碧姬」作者 MAKAI。(圖/記者樓菀玲攝)

Blizzard,Overwatch(圖/Blizzard提供)

▲ 海賊碧姬。(圖/Blizzard 提供)

Chow

Chow 目前就讀實踐大學工業設計系,當初是透過弟弟才認識到《鬥陣特攻》,但是自己本身並不太擅長瞄準,覺得炸彈鼠這個角色似乎是不太用瞄準,於是後來便把炸彈鼠來當作自己的主要遊玩角色。

同時,Chow 本身就有在關注民間故事與傳說,所以這次的比賽便用黑白無常來當作發想來源,他也表示在黑白無常原本的故事當中,兩個神在成神之前本身就是好朋友,死後來到陰間依舊是好朋友,並且一起執行任務,於是 Chow 覺得黑白無常的概念很適合套用在炸彈鼠和攔路豬身上。

而為了帶出陰森狂野的特性,所以 Chow 賦予了炸彈鼠一頭飄逸的白長髮造型,假若此造型成真的話,毛躁的張髮有可能會讓 3D 建模變得非常「恐怖」,由於在傳統形象裡面,白無常隨身都會攜帶雨傘,因此 Chow 便將雨傘的要素成為了炸彈鼠的義肢,而黑白無常兩人之間的造型都有共同的元素來呼應。

Chow 也說當初在設計造型時,剛好當時正在做畢業製作,所以能利用的時間並不多,所以是特別抓了一個週末空擋一口氣做完,事後也很開心能夠以白無常的造型獲獎,覺得備感榮幸。

Blizzard,Overwatch(圖/記者樓菀玲攝)

▲ 第七名「黑白無常 白無常」作者 Chow。(圖/記者樓菀玲攝)

Blizzard,Overwatch(圖/Blizzard提供)

▲ 黑白無常 白無常。(圖/Blizzard 提供)

竹子

竹子目前是就讀台南應用科技大學多媒體動畫系的學生,竹子表示自己平常很喜歡動漫畫、有空就會塗鴉,談到自己和《鬥陣特攻》接觸的淵源,她說從小就看著爸爸玩《魔獸世界》,而《鬥陣特攻》正好是竹子人生第一款 Blizzard 遊戲,因為喜歡睡眠對手和斷補,所以常玩的角色是安娜,竹子笑說在對方開大瞬間睡下去,或是成功斷補來讓對手措手不及,都會讓她覺得心情非常好。

回顧當時舞孃安娜的創作歷程,並表示安娜平常穿著比較保守,所以讓安娜穿上舞孃服裝一直都是她的願望,再加上舞孃和安娜本身是埃及人的特性非常契合,且舞孃所跳的舞蹈,在古時候是個神聖的儀式,只有神明才能觀看舞蹈,為了完成舞孃安娜,竹子表示自己利用寒假的零碎時間,花了一個禮拜來繪製安娜的舞孃造型,也很開心能夠拿下人氣獎第一名。

Blizzard,Overwatch(圖/記者樓菀玲攝)

▲ 人氣獎第一名「舞孃安娜」作者竹子。(圖/記者樓菀玲攝)

Blizzard,Overwatch(圖/Blizzard提供)

▲ 舞孃安娜。(圖/Blizzard 提供)

關鍵字:鬥陣特攻

分享給朋友:

※本文版權所有,非經授權,不得轉載。[ETtoday著作權聲明]

讀者迴響